jueves, 2 de marzo de 2017

Caladras partida 2

Partida 2
LOS AMOS DE LA NOCHE Y EL ENJAMBRE MASTHODON
La batalla continuó en la espesa jungla durante horas.  Las bestias tiránidas seguían saliendo de debajo de la tierra engullendo a los marines más novatos, pero los amos de la noche, que luchaban en la zona oeste del planeta mantuvieron a raya al enjambre Masthodon.  Pronto se libraría una gran batalla en aquel inhóspito planeta. 
Misión: purgar y controlar

Vencedor: marines espaciales del caos









martes, 21 de febrero de 2017

Caladras partida 1

MUERTE EN LA JUNGLA
 Partida 1
Las junglas de aquel remoto planeta escondían un misterio. ¿Dónde se hallaba el codiciado pergamino? Las legiones del caos ansiaban encontrar este mapa que les llevaría directos al corazón del imperio.  Este pergamino contenía información sobre donde se encontraba el punto débil de las defensas imperiales de ultramar. 
Una tropa expedicionaria del caos estaba inspeccionando unas antiguas pirámides en la zona este del planeta Caladras.  De pronto la tierra tembló por lo que parecían ser los pisotones de algo realmente enorme. 
Reglas especiales de la misión: jungla devoradora

·         Jungla devoradora: Las plantas carnívoras que habitan este lugar resultan letales para cualquier ser viviente.  Toda miniatura que empiece el turno, atraviese o termine su movimiento a 3 UM de cualquier elemento de escenografía que contenga vegetación recibirá un impacto de fuerza 4 fp –

La victoria fue para las tropas caoticas. 









v

lunes, 20 de febrero de 2017

CAMPAÑA CALADRAS

CAMPAÑA CALADRAS
-DURACION: 3 PARTIDAS
-PUNTOS: 1200
-ESCENARIO: JUNGLA
-MISION Y DESPLIEGUE: BARIABLE
-EJERCITOS: MARINES ESPACIALES DEL CAOS VS TIRANIDOS
-OBJETIVO DE LA CAMPAÑA: las tropas del caos buscan un pergamino con información de vital importancia.  Los tiránidos buscan devorar todo lo que se encuentren a su paso. 

 Las tropas del caos deberán detener a la flota enjambre Masthodon antes de que destruyan el planeta Caladras o el pergamino se perderá para siempre.  

martes, 17 de enero de 2017

3ª partida (jungla)

Ayer jugamos la 3ª y última partida de la campaña.  utilizamos las reglas especiales descritas.  las trampas explosivas y la jungla se llevaron algunos marines leales y caóticos.  también a algún necron.
la victoria fue para la maligna alianza caoticonecrona.














  A pesar de que los puños y lobos ganaron las dos primeras partidas la siniestra alianza enemiga ganó la ultima y decisiva batalla.  por lo cual la campaña acabó en tablas y los dos bandos decidieron abandonar aquel destruido planeta por siempre.

martes, 13 de diciembre de 2016

2ª partida (desierto)

Vuelve a ganar la alianza entre Puños Imperiales y lobos espaciales.  La partida estuvo disputadisima hasta el ultimo turno.  Se nos olvidó aplicar la regla de arenas movedizas.  Un gran error, porque durante la batalla hubo muchos movimientos de infantería, movimientos de correr y cargas por doquier.
Aquí tenéis algunas fotos de la contienda.









martes, 29 de noviembre de 2016

1ª partida (ciudad en ruinas)

Ayer libramos la primera partida de la campaña.  Victoria de la alianza leal al emperador.














campaña (el planeta Frandor)

Durante este otoño jugaremos esta campaña a tres partidas.  Por un lado estarán los leales al emperador de la humanidad( puños imperiales y lobos espaciales) y por el otro las tropas traidoras ( marines espaciales del caos y necrones). 
 Las batallas ocurrirán en distintas zonas del planeta Frandor (ciudad en ruinas, desierto y jungla).

REGLAS ESPECIALES DE LAS MISIONES
1ª PARTIDA:
-ESCENARIO: ciudad en ruinas
-MISION: cruzada
-DESPLIEGUE: yunque y martillo
-REGLAS ESPECIALES: ciudad sitiada
Ciudad sitiada: La ciudad está completamente destruida por los continuos bombardeos.  Los edificios se desmoronan sobre las tropas que allí combaten.
Tira 1D3 antes de comenzar la partida para asignar qué edificios son terreno peligroso.  Todas las zonas de escombros también serán terreno peligroso.

2ª PARTIDA:
-ESCENARIO: desierto
-MISION: la voluntad del emperador
-DESPLIEGUE: asalto de vanguardia
-REGLAS ESPECIALES: arenas movedizas
Arenas movedizas: éste es un inhóspito paramo.  La vida en este lugar es casi insoportable debido al calor y a las traicioneras arenas movedizas.
Toda unidad de infantería ralentiza su movimiento 1D3 cuando mueva, corra o asalte.

3ª PARTIDA:
-ESCENARIO: jungla
-MISION: purgar al alienigena
-DESPLIEGUE: amanecer de la guerra
-REGLAS ESPECIALES: jungla asesina y trampas explosivas
Jungla asesina: se trata del lugar más peligroso del planeta Frendor.  Las plantas carnívoras y venenosas, insectos gigantes o seres  que habitan esta jungla devoran todo aquello que se acerque a ellas y no tenga los ojos bien abiertos. 
Toda miniatura de infantería que pase o se sitúe a menos de 3UM de las zonas de plantas sufrirá un impacto de fuerza 3 (envenenada5+).
Trampas explosivas: Tendrás que ser muy cauteloso, la jungla está repleta de trampas explosivas. 
Echa 1D6 cada vez que una unidad entre o pases por una zona de trampa explosiva.  Si sacar un 1 o 2 la trampa se activará.
Trampa explosiva   F 4       FP 5    área 



LA ALIANZA DEL PLANETA FRANDOR
Una escena singular tenía lugar cerca de una estrella muerta hacía ya siglos en la profunda negrura del espacio.  Una pequeña fragata en forma de cruz yacía flotando inerte junto a un enorme crucero de guerra. A simple vista llamaba la atención una gran cantidad de torpedos de abordaje clavados en la cubierta de la pequeña nave necrona.
El señor de la guerra del caos entró en el puente de la nave necrona con paso firme, directo hacia el líder necron, al cual los dragones carmesíes habían sometido.  Cuando la figura de Pendracon se paró frente a la metálica forma del líder necron, este le golpeo en el rostro y acto seguido le pregunto. - ¿Qué puedes ofrecerme a cambio de tu repugnante e insignificante existencia?- El postrado líder levanto la cabeza y le contesto. – Pondré a tu disposición a mis huestes, pero para ello tú tendrás que ayudarme a despertarlos de su largo letargo en su mundo ultratumba.- El paladín sonrió mostrando así sus triangulares fauces.

El crucero “voluntad de Dorn”  se dirigía hacia un planeta del imperio con órdenes de explorarlo y combatir a un posible enemigo.  El inquisidor Gladius, en uno de sus trabajos de vigilancia de incursiones del caos había localizado un crucero del enemigo en la órbita del planeta Frendor.
Se suponía que ese crucero era el “aliento llameante” y pertenecía a los dragones carmesíes.  La investigación terminó en el momento en que se perdió el contacto con los habitantes del citado planeta. Se suponía una invasión por parte de las tropas caóticas y el inquisidor había pedido a los puños imperiales que se ocuparan del enemigo en cuestión.  El gran lobo, que se hallaba relativamente cerca con la fragata de combate “colmillo largo” había escuchado la comunicación de Gladius con los puños y  ofreció un pequeño contingente de la guardia del lobo para apoyarles en la eminente batalla que se libraría en ese remoto lugar. 

Pocos días después las dos naves se escondían en un campo de asteroides a la espera de confirmación de presencia enemiga por parte de sus exploradores.