lunes, 11 de febrero de 2013

la llave no forjada -2-

Parte I( mision B)

Los marines siguieron retirándose a través de las arcanas ruinas.  Las tropas astartes se reagruparon y tomaron barios puntos estratégicos. Las tropas del caos también se posicionaron.  La llave no se hallaba en aquel lugar pero el odio que sentían entre si era tan grande que la batalla  seguiría.
Ambos ejércitos dejaron las pirámides al norte.  El terreno era un poco menos espeso pero la viviente selva rodeaba a las tropas. El bibliotecario Turmiel estaba herido, le quedaba poca energía, la suficiente para despejar un loco el terreno a sus tropas gracias a una bendición.  
una de las escuadras tacticas de los Ultramarines piso una mina. no causo ninguna victima.
los marines del caos se posicionaron tras las rocas y el cañon de batalla del profanador comenzo a aterrorizar a los marines leales.  causo numerosas bajas.


los exterminadores de los angeles oscuros llegaron desde la disformidad pero el fiero señor del caos tambien hizo lo mismo.  La lucha fue encarnizada.
los devastadores de los Ultramarines no tenian visibilidad y no pudieron aprobechar su cadencia de fuego.  



uno de los duelos

el profanador continuo castigando a los marines.  el land speeder tormenta esquivaba los cañonazos gracias a su velocidad y descargo a sus pasajeros capturando un objetivo.


el caos fue mermando a los leales al emperador.  una segunda unidad de exterminadores aparecio cerca de las ultimas defensas enemigas.  
El capitan Rex combatio en solitario contra la bestia de metal. las garras del profanador desgarraron al capitan y su corazon auxiliar empezo a latir con dificultades.  Gracias a dios el land speeder consiguio sacarlo de alli.

 uno de los ultimos intentos desesperados por aguantar.  los angeles oscuros fueron desgarrados sin piedad.


 
La batalla estaba perdida.  La expedicion a la selva de Shamarcanda habia fracasado. 

  




lunes, 4 de febrero de 2013

la llave no forjada -1-

capitulo I

la selva de Shamarcanda
 
Los radares de la colosal nave imperial detectaron movimiento en una remota zona del planeta Astarion. Los datos indicaban que se trataba de una zona selvática y muy frondosa. El capitán Rex de los Ultramarines discutía con el resto de altos mandos de la expedición astartes. Entre ellos se encontraba el bibliotecario Turmiel de los ángeles oscuros. - las sondas enviadas al planeta muestran un importante numero de tropas del Caos en el sector Shamarcanda. Una cosa esta clara, buscan algo con mucho ahínco. Si es lo que sospechamos que es, deberíamos asegurarnos por el bien del gran emperador de que nunca caiga en su poder-.
 Parte I ( mision A)
Pocas horas después los Ultramarines acompañados de un pequeño contingente de los angeles oscuros rastreaba la zona.

Aun era de noche y los ejercitos tomaron posiciones cerca de dos siniestras piramides abandonadas milenios atras.  El bosque parecia observarnos y algo muy terrorifico se movia entre las plantas y las ramas.  

Una capsula de desembarco cayo entre las lineas enemigas, de ella salieron el capitan Rex, el bibliotecario Turmiel y 5 veteranos de la guardia y destruyeron el primer rhino del caos. Pronto se vieron rodeados por muchos enemigos.  Mientras, el resto del ejercito tomaba posiciones.  los devastadores se apostaron sobre una de las piramides en la zona norte.  el sargento veterano Raphael de los angeles oscuros tomo posiciones cerca de un objetivo y el rhino de los Ultramarines quedo atrapado entre las ramas vivientes




aunque parezca mentira el capitan Rex consiguio salir airoso.

 los exterminadores del ala de la muerte llegaron justo a tiempo para apoyar al capitan Rex



 Hubo muchos doelos.  Este se libro en lo alto de la piramide, justo al alba.

 el señor del caos tambien aterrizo mediante despliegue rapido y comenzo a despedazar marines.

 los sargentos astartes poco podian hacer contra una bestia que turno a turno iba incrementando su poder.

 antes de darse cuenta los Ultramarines estaban completamente rodeados

 el land speeder tormenta fue derribado tras las lineas enemigas
 el joven sargento explorador que buscaba gloria la encontro sobre la piramede.  su cabeza cayo dando botes hasta abajo y fue engullida por las plantas carnivoras.


los devastadores tambien fueron aniquilados

++01+++080008003554cap. rex.  Gran contingente enemigo!!!, repito, gran contingente enemigo!!!
nos replegamos!!!!

  

jueves, 31 de enero de 2013

campaña "la llave no forjada"

En esta campaña jugaremos 6 partidas. los marines del caos se enfrentaran a los Ultramarines. También aparecerán algunos ejércitos aliados como los Eldars o los Tau. Las primeras dos batallas se libraran en las Junglas del sector Shamarcanda. Los escenarios serán el peor enemigo de las tropas. Plantas carnívoras, frondosidades de floramentes.... después pasaremos al páramo, a las afueras de la ciudad colmena imperial. Bestias tiranidas, antiguas tumbas necronas y arenas movedizas por doquier. Los ejércitos lucharan por encontrar una antigua reliquia enterrada en la milenaria arena del desierto. La parte final de la campaña se librara en las calles de la destruida ciudad Imperial.

Parte 1 ( sector Shamarcanda)
- mision A: reconocimiento
- escenario: Jungla
-1.500 puntos
- ganador:   CAOS

- mision B:cruzada
- escenario: Jungla
-1.500 puntos
- ganador: CAOS


Parte 2 ( el paramo misterioso)
- mision A: la voluntad del emperador
- escenario: desierto
-1.750 puntos
- ganador:CAOS

- mision B: la reliquia
- escenario: desierto
-1.750 puntos
- ganador:ULTRAMARINES

Parte 3( la ciudad destruida)
- mision A: los grandes cañones no descansan
- escenario: ciudad
-1.750 puntos
- ganador:.ULTRAMARINES

- mision B: purgar al alienigena
- escenario: ciudad
-2.000 puntos

*ganador de la campaña.CAOS



reglas especiales de la campaña

* escenografia
-jungla:
  • 1D3 plantas carnivoras
  • 1D3 frondosidades de floramentes
-desierto:
  • tirar un dado al comienzo del turno. Si sacas un 1 o 2 echar 1D3 en la tabla.
1 Arenas movedizas: 1D3 unidades terreno difícil y peligroso
2 Tumba necrona: has descubierto una tumba necrona, los guerreros necrones despertaran de su sueño milenario y una de tus unidades a elección del oponente recibirá 2D6 impactos de rifle gauss automáticos
3 Bestia tiranida: has pisado un nido de Tervigon, la unidad deberá chequear terreno peligroso sin posibilidad de salvación alguna.

* Por cada partida ganada en ganador sumara 50 puntos para la ultima mision.

* El vencedor de la 6ª mision sera el ganador de la campaña.

* iremos publicando informes de batalla semanalmente. QUE GANE EL MEJOR!!!!

martes, 20 de noviembre de 2012

Slaanesh Vs khorne






Los horrores rosa de Unai entretubieron al principe de Slaanesh durante varois turnos.

los primeros turnos fueron de khorne pero la partida cambio de rumbo a partir del tercer turno.



Llegaron los exterminadores de los dos bandos y los vehiculos empezaron a reventar  


Los exterminadores le dieron la partida a Gaizka acabando con mis tropas sin piedad.  El señor del caos de Slaanesh se hacia mas fuerte tras cada duelo que ganaba.  Al final de la partida se habia cargado a tres o cuatro personages. 
Mi Heraldo de khorne se enfrento en solitario a los marines ruidosos.  murio!
El señor de Slaanesh descuartizo  mis ultomos berzerkers con sus cuchillas.


Victoria de Slaanesh!!!!!